Trucos de subnetting para el examen
Una lista de atajos y comprobaciones para resolver ejercicios de subnetting rápido, sin calculadora y sin caer en los errores de siempre.
1. Escribe estas dos filas antes de empezar
Al empezar el examen, en una esquina del papel:
Bits: 1 2 3 4 5 6 7 8
Máscara: 128 192 224 240 248 252 254 255
Salto: 128 64 32 16 8 4 2 1 Con eso tienes cualquier máscara y su salto sin pensar. La fila de la máscara se construye sumando: 128, +64, +32, +16… Y el salto es siempre 256 menos la máscara.
2. Divide el prefijo entre 8
El cociente te dice cuántos octetos son 255 y el resto, cuántos bits hay en el octeto interesante. /21 → 21 = 2 × 8 + 5 → dos octetos a 255 y 5 bits en el tercero (248): 255.255.248.0. Si el resto es 0, el octeto interesante es el siguiente y vale 0 (por ejemplo, /16 = 255.255.0.0).
3. Usa el número mágico, no el binario
Para la red: el mayor múltiplo del salto que no supera el valor de la IP en el octeto interesante. Para el broadcast: ese múltiplo + salto − 1. Los octetos de la derecha valen 0 en la red y 255 en el broadcast. Tienes el método desarrollado en cómo calcular subredes paso a paso.
4. Memoriza las potencias de 2 hasta 216
2, 4, 8, 16, 32, 64, 128, 256, 512, 1.024, 2.048, 4.096, 8.192, 16.384, 32.768 y 65.536. Hosts = 2bits de host − 2, y los bits de host son 32 menos el prefijo. Un /20 tiene 12 bits de host: 4.096 − 2 = 4.094.
5. Comprobaciones de 5 segundos
- La red debe ser múltiplo del salto en el octeto interesante. Si te sale una red .100 con salto 32, está mal (100 no es múltiplo de 32).
- Con prefijos de /24 a /30, la red acaba en número par y el broadcast en impar. Si no, hay un error.
- La IP original tiene que estar entre la red y el broadcast. Parece obvio, pero detecta muchos fallos al restar.
- Broadcast − red + 1 = tamaño del bloque. En /27, del .64 al .95 hay 32 direcciones. Correcto.
6. En VLSM, ordena siempre de mayor a menor
Y para cada subred, busca el bloque con la tabla: hasta 2 hosts → 4 (/30), hasta 6 → 8 (/29), hasta 14 → 16 (/28), hasta 30 → 32 (/27), hasta 62 → 64 (/26), hasta 126 → 128 (/25), hasta 254 → 256 (/24). Fíjate en que el límite de hosts es siempre el bloque menos 2.
7. Los errores que más puntos cuestan
- Dejar en el broadcast los números de la IP original en los octetos de la derecha, en lugar de 255.
- Olvidar restar 2 al calcular los hosts, o restarlo dos veces.
- Pedir los bits para subredes con 2n − 2 cuando el enunciado no lo exige. Hoy se usan todas las subredes, incluidas la primera y la última; solo algunos temarios antiguos las descartan.
- Confundir «hosts» con «equipos». Si el enunciado dice 30 PC y la subred tiene un router, necesitas 31 direcciones.
Entrena con tiempo
La mejor forma de ganar velocidad es repetir. En ejercicios de subnetting tienes ejercicios infinitos en tres niveles; intenta resolver cada uno en menos de un minuto antes de corregir.